距離移動(dòng)版NVIDIA GTX 10系列顯卡發(fā)布已經(jīng)過(guò)去一段時(shí)間,我們也在第一時(shí)間做了搭載移動(dòng)版GTX1060以及移動(dòng)版GTX1080二 款新卡的筆記本評(píng)測(cè)文章。 相信很多朋友對(duì)于移動(dòng)版NVIDIA GTX 10系顯卡之間的橫向比較十分關(guān)注,畢竟隨著搭載新卡產(chǎn)品的增多,在其它條件大致相同的情況下,多掏的錢到底能獲得多少的性能提升,可能對(duì)于消費(fèi)者來(lái)講更 為實(shí)在一些。恰好我們又拿到了搭載移動(dòng)版GTX 1070的微星GT73VR 6RE,這樣就集齊了三臺(tái)分別搭載移動(dòng)版GTX1060/1070/1080的微星全新游戲本。下面的文章我們就通過(guò)它們的實(shí)際表現(xiàn),來(lái)讓大家更好也更加全面的了解移動(dòng)版NVIDIA GTX 10系新卡。 ●先來(lái)看下此次選擇的三臺(tái)微星游戲本配置
著重對(duì)比下移動(dòng)版GTX 1060/1070/1080的GPU-Z截圖。由于是新產(chǎn)品,GPU-Z對(duì)其規(guī)格參數(shù)收錄還未完善,諸如晶體管數(shù)量、核心大小、核心工藝等都未收錄在庫(kù),為了能夠讓大家更方便的了解三者之間的數(shù)據(jù)差別,這里店長(zhǎng)也列了表格進(jìn)行對(duì)比。 ●移動(dòng)版GTX 1060 ●移動(dòng)版GTX 1070 ●移動(dòng)版GTX 1080 ●移動(dòng)版NVIDIA GTX 1060/1070/1080參數(shù)對(duì)比
●移動(dòng)版GTX 1060/1070/1080顯卡天梯圖所處位置 編輯有話說(shuō):通 過(guò)移動(dòng)版GTX 1060/1070/1080的參數(shù)表來(lái)看,流處理器、紋理單元以及核心頻率三項(xiàng)數(shù)據(jù)逐級(jí)遞增,這也與各自的身價(jià)相吻合。單就數(shù)據(jù)而言,GTX 1070與GTX 1080之間的差距相對(duì)要小一些,而各項(xiàng)主要參數(shù)落后的GTX 1060,性能表現(xiàn)顯然要差點(diǎn)意思。下面我們就以跑分的形式來(lái)驗(yàn)證下,三者之間的性能表現(xiàn)到底有多大的差距。 3DMark跑分成績(jī)對(duì)比 還是按照以往的慣例,為了能夠更好的測(cè)試出GTX1070的性能,我們選用了3DMark中Fire Strike Ultra、Fire Strike Extreme兩項(xiàng)基準(zhǔn)。 ●Fire Strike Ultra:GTX 1060/1070/1080測(cè)試結(jié)果 移動(dòng)版GTX 1060 移動(dòng)版GTX 1070 移動(dòng)版GTX 1080 3DMarkFire Strike Ultra測(cè)試結(jié)果解析:通 過(guò)這一項(xiàng)的跑分?jǐn)?shù)據(jù)對(duì)比來(lái)看,GTX 1060與GTX 1070之間差了1361分,而GTX 1070與GTX 1080的數(shù)據(jù)差距要略小一些,為985分。但要是反過(guò)頭對(duì)比GTX 1080和GTX 1060的跑分?jǐn)?shù)據(jù),二者之間2346分的差距還是相當(dāng)明顯的。先不急著下結(jié)論,來(lái)看另一項(xiàng)測(cè)試的結(jié)果對(duì)比。 ●Fire Strike Extreme:GTX 1060/1070/1080測(cè)試結(jié)果 移動(dòng)版GTX 1060 移動(dòng)版GTX 1070 移動(dòng)版GTX 1080 3DMarkFire Strike Extreme測(cè)試結(jié)果解析:對(duì) 比上一項(xiàng)Fire Strike Ultra的測(cè)試結(jié)果,GTX 1060/1070/1080在Fire Strike Extreme的跑分?jǐn)?shù)據(jù)差值要更明顯一些。1060與1070差距為2452分,GTX 1070與GTX 1080差距為1620分,而1060與1080則差出了4072分,相比上一項(xiàng)測(cè)試結(jié)果對(duì)比這次二者之間的跑分結(jié)果相差的顯然更為明顯。 ●移動(dòng)/桌面版GTX 1060/1070/1080 3DMark跑分結(jié)果對(duì)比 編輯有話說(shuō):根 據(jù)3DMark測(cè)試結(jié)果來(lái)看,移動(dòng)版GTX 1070與1080之間還是有著一定差距,但明顯要比GTX 1060強(qiáng)出不少。而各自對(duì)比桌面版來(lái)看,跑分差距并不大,這也印證了文章開(kāi)始我說(shuō)過(guò)的,這一代顯卡移動(dòng)與桌面版差距縮小的說(shuō)法。綜合測(cè)試的成績(jī),我們整 理了百分比圖: 是騾子是馬拉出來(lái)遛遛 游戲測(cè)試比較 游戲測(cè)試方面,這次我在之前《古墓麗影10》、《俠盜獵車手5》、《全境封鎖》三款游戲的基礎(chǔ)上,新增了《英雄聯(lián)盟》以及《坦克世界》兩款熱門網(wǎng)游,成績(jī)?nèi)缦拢?/p>
●《古墓麗影10》 《古墓麗影:崛起》是由Crystal Dynamics開(kāi)發(fā),Square Enix負(fù)責(zé)發(fā)行的一款單機(jī)游戲,該游戲是《古墓麗影》的第15部,于2015年12月正式發(fā)行。 游戲中玩家控制主角勞拉去探索勞拉以前不相信的超自然現(xiàn)象和未知的世界,尋找永生的秘密。游戲地圖包括了世界上的多個(gè)地點(diǎn),可探尋的場(chǎng)所將比前作大三倍, 地圖的開(kāi)放度比前作更大,充滿優(yōu)美和危險(xiǎn)并存的場(chǎng)景。 ●《俠盜獵車手5》 《俠盜獵車手5》是由Rockstar Games游戲公司出版發(fā)行的一款圍繞犯罪為主題的開(kāi)放式動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲,在全球非;鸨。本作于2013年9月17日登陸Play Station 3、Xbox 360平臺(tái),2014年11月18日登陸Play Station 4和Xbox ONE平臺(tái)。多人模式《俠盜獵車手Online》于2013年10月1日正式開(kāi)放。PC版本已于2015年4月14日推出。游戲背景洛圣都基于現(xiàn)實(shí)地區(qū)中 的美國(guó)洛杉磯和加州南部制作,游戲擁有幾乎與現(xiàn)實(shí)世界相同的世界觀。玩家可扮演三位主角并在任意時(shí)刻進(jìn)行切換,每位主角都有自己獨(dú)特的人格與故事背景,以 及交織的劇情。 ●《全境封鎖》 致力于透過(guò)最貼近真實(shí)的一切帶來(lái)知名軍事小說(shuō)家湯姆克蘭西筆下的世界觀,玩家將得以探索美國(guó)紐約街道與著名地標(biāo)這些大眾所熟悉的場(chǎng)景;如今這一切卻被各 方勢(shì)力為求生存的搜刮殆盡,從中央公園、紐約地鐵到自由女神像,沒(méi)有任何一處地方是安全的。玩家將得以探索持續(xù)發(fā)展的紐約線上開(kāi)放世界,在這里勘查、戰(zhàn)斗 并且發(fā)展你自己所扮演的角色。 ●《英雄聯(lián)盟》 《英雄聯(lián)盟》(簡(jiǎn)稱lol)是由美國(guó)Riot Games開(kāi)發(fā),中國(guó)大陸地區(qū)由騰訊游戲運(yùn)營(yíng)的網(wǎng)絡(luò)游戲。《英雄聯(lián)盟》除了即時(shí)戰(zhàn)略、團(tuán)隊(duì)作戰(zhàn)外,還擁有一百多位特色各異的英雄、豐富的地圖及玩法、自動(dòng)匹配的戰(zhàn)網(wǎng)平臺(tái),包括天賦樹(shù)、召喚師系統(tǒng)、符文等元素。 ●《坦克世界》 《坦克世界》(World of Tanks)是一款在2010年由Wargaming公司推出的戰(zhàn)爭(zhēng)網(wǎng)游。玩家會(huì)扮演1930到1960年代的戰(zhàn)車進(jìn)行對(duì)戰(zhàn)(PvP),高度要求戰(zhàn)略和合 作性。目前已有蘇聯(lián)、德國(guó)、美國(guó)、英國(guó)、法國(guó)、中國(guó)、日本的戰(zhàn)車可供玩家選用,預(yù)計(jì)未來(lái)版本會(huì)推出歐洲聯(lián)合,意大利,以色列等國(guó)家戰(zhàn)車,游戲中的戰(zhàn)車根據(jù) 歷史高度還原,預(yù)計(jì)將有合共約500臺(tái)戰(zhàn)車。游戲2010年10月30日在俄羅斯首發(fā),2011年4月12日在北美和歐洲推出,在中國(guó)由空中網(wǎng)代理,于 2011年3月15日推出。 ●微星GT73VR 6RE/RF
由于GT73VR 6RE/RE兩款機(jī)器采用了相同的模具,這里把二者放在一起來(lái)介紹。機(jī)身后方以及兩側(cè)一共布置了四個(gè)散熱窗,底部也采用了大面積鏤空設(shè)計(jì),可以說(shuō)將散熱武裝到了牙齒。那么將“桌面版”獨(dú)立顯卡裝到筆記本里邊的性能怪獸,實(shí)際散熱有著怎樣的表現(xiàn)呢? 極限散熱測(cè)試 我們使用Furmark拷機(jī)軟件對(duì)微星GT73VR 6RE/RF進(jìn)行測(cè)試,F(xiàn)urmark會(huì)將整機(jī)的兩大發(fā)熱部件CPU與顯卡全運(yùn)轉(zhuǎn)起來(lái),運(yùn)行30分鐘后溫度會(huì)上到一個(gè)極限的高度,為了讓大家可以更加直觀 的看出其在運(yùn)行時(shí)的散熱情況,我們還使用了FLUKE紅外熱成像儀,分別觀察各個(gè)位置的溫度升溫情況。(溫度跨幅28°C-50°C:低于溫度下限會(huì)顯示 黑色;超過(guò)溫度上限會(huì)顯示白色)。 微星GT73VR 6RF 微星GT73VR 6RE 微星GT73VR 6RF 微星GT73VR 6RE 可以看到搭載了GTX 1070的微星GT73VR 6RE和GT73VR 6RF,機(jī)身正面高溫區(qū)域均集中在了C面靠上區(qū)域;背面高溫區(qū)域集中在了兩個(gè)后置散熱窗附近。在實(shí)際拷機(jī)過(guò)程的后半段,可以清楚的聽(tīng)到散熱風(fēng)扇發(fā)出的聲 音,用手去觸碰正面上半部分,可以感受到溫度上升,但并不會(huì)感覺(jué)十分燙手。對(duì)比正反兩面溫度,兩臺(tái)機(jī)器的表現(xiàn)差別并不大。 ●微星GT72VR 6RD 不同于以上兩臺(tái)機(jī)器,搭載了GTX 1060的微星GT72VR 6RD沿用了老款模具。整個(gè)散熱體系由位于機(jī)身底部的大規(guī)模鏤空網(wǎng)以及位于后方的兩個(gè)散熱窗組成。 依舊使用Furmark拷機(jī)軟件對(duì)微星GT72VR 6RD進(jìn)行測(cè)試,F(xiàn)urmark會(huì)將整機(jī)的兩大發(fā)熱部件CPU與顯卡全運(yùn)轉(zhuǎn)起來(lái),運(yùn)行30分鐘后溫度會(huì)上到一個(gè)極限的高度,為了讓大家可以更加直觀的看出 其在運(yùn)行時(shí)的散熱情況,我們還使用了FLUKE紅外熱成像儀,分別觀察各個(gè)位置的溫度升溫情況。(溫度跨幅28°C-50°C:低于溫度下限會(huì)顯示黑色; 超過(guò)溫度上限會(huì)顯示白色)。 微星GT72VR 6RD 微星GT72VR 6RD 從拷機(jī)測(cè)試給出的數(shù)據(jù)來(lái)看,微星GT72 VR 6RD在拷機(jī)滿載時(shí)正面熱量最高不過(guò)47℃,集中在顯示器和鍵盤相銜接的區(qū)域,鍵盤區(qū)域熱量不高,整體不會(huì)影響用戶體驗(yàn)。背面由于是散熱的出風(fēng)口區(qū)域,所以最高溫的部位可達(dá)54℃,總體來(lái)說(shuō)表現(xiàn)的還算令人滿意。
編輯有話說(shuō):實(shí) 話來(lái)講,散熱性能之于游戲本而言向來(lái)是一大難題。而在應(yīng)對(duì)發(fā)熱量大這一問(wèn)題的時(shí)候,微星的做法是將機(jī)身做到足夠厚,并且結(jié)合了自家出色的一鍵散熱功能。就 測(cè)試結(jié)果來(lái)看,確實(shí)也是相當(dāng)有效的解決方法;剡^(guò)頭來(lái)看對(duì)比三臺(tái)機(jī)器的散熱表現(xiàn),個(gè)人感覺(jué)還算不錯(cuò),這一方面得益于微星在機(jī)身散熱部分所做出的努力,另一 方面也可以說(shuō)是全新GTX 10顯卡在功耗方面有著相當(dāng)不錯(cuò)的表現(xiàn)。 由于之前的評(píng)測(cè)文章已經(jīng)對(duì)機(jī)器的外觀做過(guò)介紹(感興趣的朋友戳這里:微星GT72 VR6RD、GT73VR 6RE、GT73VR 6RF),這部分的內(nèi)容跟以前的文章基本相同,如果了解的朋友可以直接忽略,不熟悉的可以參考下,有個(gè)大致的了解。 ●微星GT73VR 6RE/RF GT73VR在保留了微星一貫設(shè)計(jì)風(fēng)格的基礎(chǔ)上,在A面引入了兩條發(fā)散開(kāi)來(lái)的紅色燈帶,這與ROG的做法有些類似。明顯的金屬拉絲工藝處理,使得頂蓋在 光照情況下可以展現(xiàn)出極強(qiáng)的金屬質(zhì)感。這里有一處細(xì)節(jié)改變很討巧:A面底部它采用了斜切的設(shè)計(jì),而由于斜切面中央的“TITAN”字樣的加入,這部分并不 會(huì)顯得過(guò)于突兀。(注:GT73VR 6RE/6RF采用相同模具,二者的外觀介紹統(tǒng)一簡(jiǎn)稱為GT73VR。) 微星GT73VR采用了一塊17.3英寸的霧面屏,分辨率為1920×1080,并沒(méi)有上4K屏。這樣的選擇可能是基于兩方面的考慮,其一是4K分辨率 在實(shí)際應(yīng)用過(guò)程中,所帶來(lái)的顯示效果并不一定比1080P強(qiáng),長(zhǎng)時(shí)間游戲情況下很容易造成眼部疲勞;另外一方面,4K屏幕對(duì)于機(jī)身性能也會(huì)相應(yīng)的帶來(lái)一定 的負(fù)擔(dān),對(duì)于已經(jīng)搭載了GTX1080的GT73VR而言,舍掉一部分去支持屏幕顯示,顯然不劃算。 操控部分,GT73VR采用了微星游戲本系列一貫的賽睿鍵盤。實(shí)際操作起來(lái),會(huì)感覺(jué)鍵程足夠長(zhǎng),并且擁有出色的反饋力,可以為玩家?guī)?lái)相當(dāng)不錯(cuò)的操控體 驗(yàn)。另外,這一次它把向來(lái)位于C面左側(cè)的一排快捷鍵放到了右側(cè)。如果你在游戲過(guò)程中需要用到WASD按鍵來(lái)控制游戲的話,右手可以很方便的進(jìn)行快捷鍵操 作。 對(duì)于擁有如此厚度機(jī)身的外形GT73VR來(lái)講,接口配置方面自然也足夠豐富。其機(jī)身右側(cè)提供2個(gè)USB 3.0接口以及多合一讀卡器;左側(cè)提供3個(gè)USB 3.0接口、耳機(jī)、麥克風(fēng)接口;背部則配備有網(wǎng)線接口、mini DP接口、雷電接口以及HDMI接口。 RGB多彩背光鍵盤 很花哨 一如既往的絢麗燈光,微星GT73VR承襲了家族一貫炫彩背光的做法。打開(kāi)游戲控制中心之后,我們可以在LED精靈這一項(xiàng)里邊自由調(diào)節(jié)包括觸控版背光在 內(nèi)的四個(gè)區(qū)域燈光色彩。當(dāng)然,你也可以根據(jù)自己的喜好,來(lái)選擇背光的不同LED模式。雖然很花哨,但不可否認(rèn)的是很符合游戲玩家對(duì)于自己裝備凸顯個(gè)性的訴 求。 ●微星GT72VR 6RD 微星GT72系列游戲本其實(shí)一直以來(lái)外觀方面變化都不大,GT72VR 6RD依舊延續(xù)了家族一貫的設(shè)計(jì)風(fēng)格,相信很多了解微星筆記本的朋友應(yīng)該對(duì)它并不感到陌生。 頂蓋部分依然采用全金屬材質(zhì)并輔以拉絲工藝,同時(shí)具備對(duì)稱腰線設(shè)計(jì),增加A面立體感,突出產(chǎn)品高端定位。微星標(biāo)志性的紅龍logo躍然其上。 配備一塊17.3英寸大尺寸全高清顯示屏,分辨率為1920×1080,色彩艷麗可視角度廣,同時(shí)支持120Hz的刷新率和超低的5ms延遲,力求游戲過(guò)程機(jī)制順暢,產(chǎn)品定位明確,滿足游戲愛(ài)好者的需求! 同時(shí),炫酷的RGB鍵盤燈效也絕對(duì)是游戲愛(ài)好者的最愛(ài),微星GT72 VR 6RD的鍵盤來(lái)自外設(shè)大廠賽睿設(shè)計(jì),鍵程較長(zhǎng),按鍵比較肉,給玩家的反饋和手感都比較好。 接口方面較之前的GT72系列產(chǎn)品新增了一個(gè)USB3.1 Type-C接口,保留了一個(gè)mini DP接口和一個(gè)HDMI接口,這樣的設(shè)計(jì)是為了兼容更多目前的主流VR設(shè)備(相信玩過(guò)HTC Vive的朋友都知道,它就是接駁一個(gè)mini DP和一個(gè)HDMI);同時(shí),RJ45網(wǎng)線接口也得到了保留(港真!玩游戲還是老老實(shí)實(shí)插上網(wǎng)線比較好!笑~)。另外,兩個(gè)側(cè)面共配備了6個(gè)USB 3.0接口(外設(shè)再多基本都?jí)蛴昧?,4個(gè)音頻接口(涵蓋音頻輸入輸出耳機(jī)麥克風(fēng)什么的),還有一個(gè)DVD刻錄光驅(qū)及一個(gè)SD卡槽。簡(jiǎn)而言之,接口一應(yīng)俱 全。
相信不少關(guān)注顯卡的小伙伴對(duì)以下一些技術(shù)早有耳聞,沒(méi)錯(cuò),這些在首款GTX1080帕斯卡顯卡發(fā)布之初展示的技術(shù)也將一并支持帕斯卡移動(dòng)版顯卡。 ■ANSEL截圖工具 NVIDIA這款全新的截圖工具Ansel,名字源于偉大的攝影師Ansel Adams,這里我們就不過(guò)多贅述名字的由來(lái)了,我們主要來(lái)講講它的作用。 首先,你可以用它來(lái)在游戲里截圖(當(dāng)然,F(xiàn)raps也行),但它和游戲自帶截圖或其他截圖工具最大的不同在于它可以即時(shí)暫停游戲畫面并調(diào)整任何角度去截 取游戲畫面,而且精度相當(dāng)之高,玩家最高能夠以32倍的屏幕分辨率捕捉屏幕截圖,還可以在截圖上選擇任意放大顯示且不失真。還可以實(shí)時(shí)添加濾鏡調(diào)整畫面各 項(xiàng)參數(shù)等。并且可以捕捉360度立體光球圖像,用于在VR中瀏覽! NV方面表示,目前《全境封鎖》、《見(jiàn)證者》、《巫師3》等游戲已經(jīng)支持ANSEL,未來(lái)還將會(huì)有很多游戲支持這項(xiàng)技術(shù)。 ■Simultaneous Multi-Projection技術(shù),簡(jiǎn)稱SMP SMP技術(shù)是新增于NVIDIAVRWorks的一項(xiàng)新的內(nèi)容,SMP可以讓基于Pascal架構(gòu)核心的GPU以16個(gè)角度渲染畫面并分別呈現(xiàn)。為了實(shí)現(xiàn)多畫面同步投射技術(shù),NVIDIA在Pascal架構(gòu)核心的GPU中集成了新的多畫面同步投射引擎模塊。 同時(shí)利用SMP還可以在三個(gè)顯示器中呈現(xiàn)出的更寬視野和具有正確透視關(guān)系的圖像,從而解決多屏狀態(tài)下因屏幕角度變化而產(chǎn)生的圖像畸變問(wèn)題。 Single Pass Stereo作為一項(xiàng)基于SMP的新技術(shù),可以有效減少在渲染VR畫面時(shí)GPU的幾何運(yùn)算量。憑借該技術(shù),可通過(guò)一次運(yùn)算就能將一個(gè)畫面以雙眼的視角呈現(xiàn) 出來(lái),這就相當(dāng)于減少了GPU幾何圖形一般的運(yùn)算量。演示,開(kāi)啟Single Pass Stereo后畫面幀數(shù)完美提升至90+幀。
■VRWorks Audio VR要想帶來(lái)身臨其境的體驗(yàn),聽(tīng)覺(jué)就必不可少,NV全新的VRWorks Audio技術(shù)可以追蹤聲波在虛擬場(chǎng)景內(nèi)的路徑,并通過(guò)強(qiáng)大的物理運(yùn)算引擎給予用戶身臨其境的聲音反饋。 ■VR Touch 要營(yíng)造身臨其境的VR體驗(yàn),光有視覺(jué)和聽(tīng)覺(jué)還不夠,還要有觸覺(jué),通過(guò)NVIDIA的PhysX物理加速引擎,能夠?qū)R?交互的手感通過(guò)手柄傳達(dá)給用戶 (如HTC Vive的手柄)。譬如在VR切氣球,輕輕的觸碰氣球會(huì)有真實(shí)的氣球回彈的感覺(jué)?傊琋VIDIA旨在打造一個(gè)更真實(shí)的VR環(huán)境,說(shuō)得通俗一點(diǎn):就是讓 人分不清虛實(shí)。當(dāng)然要做到這點(diǎn)還有待努力! 看完了新技術(shù)我們?cè)賮?lái)看看這一代NV對(duì)之前的技術(shù)做了哪些改進(jìn)? ■GPUBoost 3.0 首先要說(shuō)的GPU Boost動(dòng)態(tài)提頻技術(shù),作為GPU Boost 2.0的接班人,GPU Boost 3.0可以設(shè)置各個(gè)電壓點(diǎn)的頻率偏移,使頻率偏移可以對(duì)應(yīng)到單個(gè)電壓點(diǎn),這樣就可以使得GPU的頻率達(dá)到該電壓下所能實(shí)現(xiàn)的最大值,大大提升了GPU Boost的效果,壓榨GPU的每一滴性能! ■Fast Sync技術(shù) 大家都知道不開(kāi)垂直同步畫面會(huì)撕裂開(kāi)了又超高延遲,為了解決這一問(wèn)題,本次NVIDIA推出Fast Sync技術(shù),作為一種替代傳統(tǒng)垂直同步(即V-Sync)技術(shù),F(xiàn)ast Sync在保證畫面流暢無(wú)撕裂的同時(shí)還能兼顧低延遲。同時(shí),這項(xiàng)技術(shù)還可以搭配G-Sync技術(shù)搭配使用,為玩家?guī)?lái)更好的視覺(jué)體驗(yàn)。 ■異步運(yùn)算技術(shù) 異步運(yùn)算技術(shù),從GCN時(shí)代起,似乎就是AMD的專長(zhǎng);誠(chéng)然,GCN的異步著色器技術(shù)讓A卡在DX12中擁有了出色的性能表現(xiàn)。但隨著DX12時(shí)代的全 面到來(lái),NVIDIA的全新帕斯卡顯卡自然也是在異步運(yùn)算上下足功夫。據(jù)NVIDIA表示,GTX 1080有著完全的異構(gòu)計(jì)算能力,借助異構(gòu)著色器,GPU可以并行處理多任務(wù),從而使產(chǎn)品更具競(jìng)爭(zhēng)力! 大家可以看看上面的NVIDIA動(dòng)態(tài)負(fù)載平衡技術(shù)示意圖,利用該技術(shù)可以將率先完成圖形工作量的GPU資源利用起來(lái)去幫助完成剩余的計(jì)算工作,這樣就不會(huì)浪費(fèi)限制的GPU資源,從而大大減少工作所需時(shí)間。 上圖演示的即是Pascal架構(gòu)的搶占技術(shù),所謂搶占,顧名思義,就是指為了使重要的任務(wù)得以快速運(yùn)行,GPU會(huì)選擇性關(guān)閉不太重要的任務(wù),優(yōu)先將 GPU資源調(diào)用到重要的任務(wù)中。但這并不代表優(yōu)先級(jí)低的任務(wù)會(huì)被擱置,當(dāng)接收到搶占請(qǐng)求時(shí),圖形單元會(huì)記錄優(yōu)先級(jí)較低的任務(wù)被中斷時(shí)的位置,優(yōu)先處理更重 要的任務(wù);當(dāng)搶占結(jié)束后,其余的任務(wù)才回從之前被中斷的位置開(kāi)始繼續(xù)執(zhí)行。同時(shí),Pascal架構(gòu)也是史上首個(gè)支持像素級(jí)搶占的GPU架構(gòu)。 Pascal GPU的搶占不僅能作用于圖形任務(wù),在計(jì)算任務(wù)中亦可,其工作原理類似。對(duì)于游戲來(lái)說(shuō),像素級(jí)搶占和線程級(jí)搶占相結(jié)合讓Pascal架構(gòu)GPU可以以極快的速度和最小的性能開(kāi)銷實(shí)現(xiàn)搶占,對(duì)于CUDA計(jì)算任務(wù)亦然。 ■顯存數(shù)據(jù)壓縮更上一層樓 提到顯存數(shù)據(jù)壓縮,首當(dāng)其沖的便是NV的“delta色彩壓縮技術(shù)”,該技術(shù)可以計(jì)算每一個(gè)塊像素中的差異,然后將相同色彩的像素信息進(jìn)行壓縮,在極端 狀況下,壓縮儲(chǔ)存后的參考像素還不及未經(jīng)壓縮像素一半的大小,這無(wú)疑大大減小了數(shù)據(jù)傳輸量。顯存數(shù)據(jù)壓縮可以提高存儲(chǔ)空間利用率,增加數(shù)據(jù)傳輸速度。 上圖從左至右為:屏幕顯示圖像、Maxwell顯存壓縮圖像映射、Pascal顯存壓縮圖像映射,僅渲染畫面變化部分的畫面,進(jìn)而大幅降低了像素?cái)?shù)據(jù)占用的空間。 對(duì)比上代顯卡,更高的像素壓縮率使這代帕斯卡顯卡運(yùn)行相同游戲時(shí)的顯存帶寬需求明顯下降。色彩壓縮技術(shù)再配合10Gbps的GDDR5X顯存,使得這代帕斯卡顯卡的顯存整體效率能達(dá)到上代的1.7倍。 |