在2015年的科隆國際游戲展時,微軟、索尼兩大次世代主機(jī)廠商分別都拿出了自己的看家本領(lǐng),誓要占領(lǐng)市場。微軟的優(yōu)勢在于良好的兼容性和低廉的價格,而索尼則依靠多部PS4獨占大作吸引玩家。 在過去一年半時間里,PS4的銷量一路高歌猛進(jìn),人氣甩出了XboxOne幾條街。不過,就最近幾個月的情況來看,PS4已出現(xiàn)疲軟態(tài)勢,使得XboxOne打了幾局翻身仗。照這樣發(fā)展下去,XboxOne會成功逆襲嗎? 單純將全球銷量簡單對比意義不大,微軟使出降價招數(shù)后,Xbox One的銷量有了一定起色,而讓Xbox One的用戶可以玩Xbox 360的游戲更是起到了推波助瀾的作用。 此外,微軟的獨占大作《光暈5(Halo 5)》、完全DVR功能、Xbox Elite以及有望登場的全息眼鏡HoloLens等因素,都讓Xbox One有更充足的底氣來面對未來的挑戰(zhàn)。再加上它的后向兼容性、Windows 10全新的游戲串流功能,以及EA Access唯一支持的主機(jī),如今的Xbox One必定能夠吸引更多玩家的目光。 當(dāng)然,微軟的老對手索尼也不會閑著。PlayStation Now、PlayStation TV以及Project Morpheus等設(shè)備的加入,使得PS4用戶能夠體驗到與Xbox One一樣的串流服務(wù)以及虛擬現(xiàn)實設(shè)備。此外,索尼還針對即將于2016年推出的《神秘海域4(Uncharted 4)》而調(diào)整了其主機(jī)配置,通過固件更新添加更多方便游戲的功能。 接下來,這兩家廠商將在游戲市場上繼續(xù)展開比拼。近期,《輻射4(Fallout 4)》和《星球大戰(zhàn):前線(Star Wars:Battlefront)》相繼登陸兩款主機(jī)平臺,據(jù)市場傳言,兩款主機(jī)都將為兩部新作提供60fps的4K視頻,而PS4是否會像Xbox One一樣支持全新的超高清藍(lán)光標(biāo)準(zhǔn)尚不得而知,但這也不失為體現(xiàn)差異化競爭優(yōu)勢的手段之一。 硬件設(shè)計 想要全面的對比主機(jī)性能就不得不說說硬件設(shè)計。 Xbox One的外觀比較樸實,體積要比PS4大一些,質(zhì)量為3.56 kg。為了避免再次發(fā)生“三紅”問題,微軟還為Xbox One設(shè)計了更多的通風(fēng)孔。 (圖片來源:網(wǎng)絡(luò)) PS4采用了棱角更加分明的設(shè)計,時尚感十足,體積也明顯小于Xbox One,質(zhì)量為2.75kg。因此,它也更利于收納進(jìn)電視機(jī)柜中。 (圖片來源:網(wǎng)絡(luò)) PS4支持千兆以太網(wǎng)以及802.11 Wi-Fi b/g/n,Xbox One除了支持上述全部協(xié)議之外,還增加了對陳舊的802.11a的支持。Xbox One中有兼?zhèn)?.4GHz和5GHz通道的路由器。PS4只支持2.4GHz,也許會在未來帶來一些不便。 兩臺主機(jī)在推出時都配備了500GB硬盤,現(xiàn)在也都擴(kuò)展到了1TB的型號,但只有PS4允許用戶自行更換內(nèi)置硬盤。Xbox One的內(nèi)置硬盤雖然采用了標(biāo)準(zhǔn)型號,但自行替換的話,機(jī)器就不再享受免費保修。經(jīng)過了6月的更新之后,Xbox One最終也允許玩家自行添加更多的存儲空間。 前后端格局 PS4和Xbox One的機(jī)身前部都缺乏標(biāo)志性特征。左側(cè)是藍(lán)光/DVD混合驅(qū)動器,右側(cè)是低調(diào)的Logo。 Xbox One的后部提供了2個USB端口、1個HDMI輸入端口、1個HDMI輸出端口、1個用于數(shù)字音頻的S/PDIF、1個專有的Xbox One Kinect端口、1個IR連接以及1個以太網(wǎng)端口。 在PS4后部端口方面,索尼采取了極簡主義設(shè)計思路,用戶只能找到HDMI輸出、S/PDIF、以太網(wǎng)以及PS4攝像頭端口(標(biāo)記為AUX)。端口數(shù)量雖然較少,但并不影響其功能。 (圖片來源:網(wǎng)絡(luò)) 性能對比 PS4與Xbox One作為次世代主機(jī),較Xbox 360以及PS3在性能上要強勁得多。更重要的是,由于吸取了前代產(chǎn)品的經(jīng)驗和教訓(xùn),它們的內(nèi)部構(gòu)造更為合理。 芯片廠商AMD是主機(jī)更新?lián)Q代中最大的獲益者。PS4的CPU沒有改變,仍采用原有的x86架構(gòu)及1.6GHz鐘頻。而Xbox One此次將CPU升級到了1.75GHz 為Xbox One在處理能力上帶來了大約10%的提升。 (圖片來源:網(wǎng)絡(luò)) 除了CPU之外,GPU的性能也同樣重要。PS4的GPU基于AMD的Radeon技術(shù),運算能力為1.84 teraflops。Xbox One同樣采用了AMD的Radeon GPU,運算能力為1.31 teraflops。 Xbox One在去年六月份的更新中表示,那些沒有使用Kinect的游戲可以額外多利用10%的GPU資源,這額外的GPU資源是為Kinect追蹤相關(guān)數(shù)據(jù)而保留的。 內(nèi)存 兩者之間關(guān)于內(nèi)存的爭議更多。首先,兩者都采用了在相當(dāng)長一段時間內(nèi)足以應(yīng)對各種情況的8GB內(nèi)存,而關(guān)鍵的問題在于內(nèi)存的類型與可用大小。 PS4采用了更快的GDDR5內(nèi)存,而Xbox One則是使用了帶寬更窄的DDR3。 DDR3一般都在1600MHZ左右,而GDDR5都是 3500MHZ以上的頻率。也就是說,64位顯存帶寬的GDDR5 讀寫性能比128位DDR3的性能還要好。根據(jù)權(quán)威測試,通常情況下顯卡的顯存讀寫能力提升一倍,其綜合性能提升40%左右?梢哉f這個幅度的提升比單純提升40%的流處理器數(shù)量還要多。 但可以肯定的是,兩者都不會將全部內(nèi)存空間開放給開發(fā)者使用,它們或多或少需要為操作系統(tǒng)保留一部分空間。 依據(jù)開發(fā)文檔的數(shù)據(jù),PS4為操作系統(tǒng)保留了最多3.5GB的內(nèi)存空間,因此留給開發(fā)者的是4.5GB。雖然開發(fā)者有時候可以在系統(tǒng)資源有剩余的情況下利用那多出來的1GB內(nèi)存,但這一點并無從保證。 在這一方面,Xbox One“保證”開發(fā)者可以使用的內(nèi)存空間大于5GB,剩下的2GB多需要保留給微軟的多層操作系統(tǒng)使用。這樣一來,Xbox One在內(nèi)存空間上較PS4多提供了0.5GB給開發(fā)者使用。除非算上PS4那1GB無法保證的內(nèi)存空間,否則Xbox One在此方面略勝一籌。 到底是GDDR5的性能更優(yōu)越,還是0.5G內(nèi)存更好,需要玩家在自己親身體驗后才能得到答案。 圖像性能 游戲作品是檢驗主機(jī)圖像性能最直觀的方法。通過《俠盜獵車手5(Grand Theft Auto 5)》和《合金裝備5(Metal Gear Solid 5)》這兩款近期推出的游戲大作來測試PS4和Xbox One的表現(xiàn)也許不失為一個好的選擇。 通過《GTA 5》里面一段針對不同主機(jī)版本畫面進(jìn)行的對比可以發(fā)現(xiàn),PS4的GPU可以表現(xiàn)的貼圖細(xì)節(jié)更多。而運行《合金裝備5》后,PS4在畫面清晰度上要略勝一籌,遠(yuǎn)處的紋理和移動對象的表現(xiàn)更為柔和。 (圖片來源:網(wǎng)絡(luò)) 此外,PS4游戲已經(jīng)開始實現(xiàn)30fps或60fps的1080p視頻,而Xbox One仍停留在30fps或60fps的720p或900p畫面上。這一現(xiàn)象還體現(xiàn)在《刺客信條(Assassin's Creed)》、《使命召喚:幽靈(Call of Duty: Ghosts)》以及《巫師2:國王刺客(Witcher 2: Assassins of Kings)》等游戲中。而最為完美的例證當(dāng)屬《古墓麗影:終極版(Tomb Raider: Definitive Edition)》,該游戲的PS4版的刷新率是60fps,而到了Xbox One上面則變?yōu)榱?0fps。 當(dāng)然,僅憑這些也不足以降低Xbox One的市場占有率。況且,隨著開發(fā)者對這些主機(jī)性能與架構(gòu)的了解日益加深,同款游戲在不同平臺間的差距會不斷縮小。 微軟承諾年底前會推出Direct3D 12圖形工具集的預(yù)覽版,可能會針對更慢的DDR3內(nèi)存進(jìn)行優(yōu)化,有望大大提升Xbox One游戲的品質(zhì)。 價格
(圖片來源:網(wǎng)絡(luò)) 剛推出時,兩款主機(jī)的價格都比較貴。Xbox One的包裝盒中包括了主機(jī)、一只手柄以及Kinect攝像頭,定價為499美元(3189元),F(xiàn)在套裝中用《泰坦隕落(Titanfall)》或者《日落過載(Sunset Overdrive)》兩者之一替換掉了Kinect,最新報價349美元。 PS4的售價更吸引人,1臺主機(jī)加上1只DualShock 4手柄的價格為399美元(約合人民幣2550元)。 價格的差異確實在一開始對Xbox One的銷售情況有所影響。但現(xiàn)在,這一因素已然消弭。如今單靠游戲機(jī)的價格已經(jīng)不能為廠商帶來更大的利潤,購買游戲才是廠商獲利的長久手段。 Xbox One Kinect與PS4攝像頭 (圖片來源:網(wǎng)絡(luò)) 專為Kinect以及PS4攝像頭推出的游戲進(jìn)度正在放緩,但微軟和索尼還是堅持推行這種無需手柄的交互方式。 全新Kinect技術(shù)可以同時追蹤更多關(guān)節(jié)活動,每秒的數(shù)據(jù)處理量達(dá)2GB,還可以讀取心率、面部表情以及更多的關(guān)節(jié)活動信息,甚至包括了拇指的活動。視野范圍也較前代產(chǎn)品有了大幅提高。 沒人對Xbox One Kinect出眾的性能產(chǎn)生質(zhì)疑,它只是需要更多配套的游戲。 PS4的攝像頭目前也沒有太多游戲支持。該產(chǎn)品此前被稱之為“PlayStation Eye”,配備了兩只1280 x 800px的攝像頭,較Kinect更為纖薄。不幸的是,支持PS4攝像頭的游戲清單同樣非常“纖薄”。 未來,Project Morpheus將會在虛擬現(xiàn)實技術(shù)中利用PS4攝像頭,但尚未面市的VR游戲顯然無法解釋為何這款攝像頭經(jīng)常售罄。 游戲 (圖片來源:網(wǎng)絡(luò)) PS4與Xbox One的游戲清單已經(jīng)越來越長,但獨占游戲仍然寥寥無幾。 Xbox One上的獨占大作有《泰坦隕落》、《日落過載》以及讓玩家重溫經(jīng)典的《光暈:士官長收藏版(Halo: The Master Chief Collection)》。 正在開發(fā)中的游戲則包括了《光暈5:守護(hù)者(Halo 5: Guardians)》、《戰(zhàn)爭機(jī)器(Gears of War)》新作、《量子裂痕(Quantum Break)》、《神鬼寓言:傳奇(Fable Legends)》以及《星火計劃(Project Spark)》。此外微軟方面表示,年內(nèi)將會有超過100款360的游戲出現(xiàn)在Xbox One上面,而隨后將會有更多作品加入這一行列。 PS4方面的獨占游戲則包括:《聲名狼藉:私生子(Infamous: Second Son)》、《血源(BloodBorne)》、《小小大星球3(LittleBigPlanet 3)》、《教團(tuán):1886(1886: The Order)》以及《駕駛俱樂部(DriveClub)》。 應(yīng)用 (圖片來源:網(wǎng)絡(luò)) Xbox 360以及PS3已經(jīng)向世人證明了它們不只是游戲主機(jī),它們的次世代版本當(dāng)然也會繼續(xù)秉承這一傳統(tǒng)。 所有的新世代玩家都需要包括Netflix、Amazon Instant Video以及Hulu Plus在內(nèi)的各種視頻串流服務(wù)。同時,Xbox One還向用戶提供了各類視頻應(yīng)用,從新聞到體育,無所不包。此外,玩家還可以使用即將退役的IE瀏覽器、OneDrive網(wǎng)盤、Skype網(wǎng)絡(luò)電話以及Xbox音樂及視頻服務(wù)。PS4也提供了類似應(yīng)用?偟膩碚f,這方面的差異不算太大。 其他 除主機(jī)的外觀、手柄的手感以及游戲作品等因素以外,來自朋友的影響也不容忽視。由于現(xiàn)在還沒有跨平臺的多人對戰(zhàn)游戲,如果你在PS4上玩《使命召喚》,然而你的朋友們?nèi)紦碛械氖荴box One的版本,那么你無疑會被孤立。 《神秘海域4》以及《光暈5:守護(hù)者》這種超大作即將推出,無疑會左右眾多玩家的思緒,這確實是一個難解的問題。其實,這世上存在一種完美的解決方案,可以徹底讓玩家從各種糾結(jié)中永久解脫,那就是——努力工作,爭取早日將兩種主機(jī)都收入囊中。
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索尼PS4對戰(zhàn)微軟Xbox One:誰更勝一籌?
2015-11-20 17:06
出處:其他
作者:界面
責(zé)任編輯:lijunhai
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